Kursinhalte

  • Grundlagen der Arbeitsoberfläche kennenlernen
  • Erklärung wesentlicher Werkzeuge und Funktionen
  • Navigation im 3D-Raum
  • Modeling-Techniken anwenden
    • Extrusion
    • Transformationen
    • Object und Edit Mode
    • Einsatz von Modifiern
  • UV-Unwrapping verstehen und anwenden
  • Texturierung und Shading mit dem Node Editor
  • Erstellung von PBR-Materialien
  • Sculpting-Techniken kennenlernen
  • Setzen von Kameras und Lichtquellen
    • HDRI nutzen
    • Verschiedene Lichtquellen
    • Emitter einsetzen
  • Einführung in die Animation
    • Arbeiten mit der Timeline
    • Erstellen von Kamerafahrten
    • Grundlagen der Physics-Animation
  • Rendering von Szenen
    • Verschiedene Render-Engines
    • Anpassen von Render-Voreinstellungen
  • Import und Export von Dateien und Projekten